知識產權
知識產權是人類智慧創造出來的無形的財產,主要涉及著作權、專利、商標等領域。 音樂和文學等形式的藝術作品,以及一些發現、發明、詞語、詞組、符號、設計都能被當作知識財產而受到保護。 知識產權可以分為工業產權與版權兩類,工業產權包括發明(專利)、商標、工業品外觀設計和地理標志,版權則包括文學和藝術作品。
- 知識產權標準再細化 提升商標侵權執法水平
近期,國家知識產權局印發了《商標侵權判斷標準》,并自公布之日起開始施行。該《標準》在完善商標保護規則體系,解決執法實踐中面臨的新情況、新問題,為執法部門依法行政提供具體操作指引,進一步提升商標執法保護水平,為市場主體營造透明度高、可預見性強的知識產權保護環境。
5年前 - 知識產權的限制有哪些?保護的是創新行為,而不是創新成果
知識創造價值,推動信息技術的發展,知識產權的作用也在社會競爭中逐漸顯現。知識產權制度在不斷完善,保護力度也同步加大,但是知識產權的限制與保護是同步存在的。這些限制并不是法律的保護漏洞,而是根據實際情況進行的合理限制,是平衡社會利益和個人利益的結果。
5年前 - 「無“產權”不“品牌”」品牌知識產權保護的有效措施
無“產權”,不“品牌”,品牌是企業的形象、口碑、產品等因素的的集合,更是伴隨企業發展可以不斷升值的無形資產。品牌市場化之后的主要表現形式就是商標,商標是用來區別一個經營者的品牌或服務和其他經營者的商品或服務的標記。所以,品牌知識產權一般都是指商標。
5年前 - 知識產權好做嗎?知識產權行業發展歷程及前景分析
截至2020年6月底,我國國內(不含港澳臺)發明專利有效量199.6萬件,每萬人口發明專利擁有量達到14.3件。知識產權好做嗎?從數據上來看,還不錯。我國知識產權事業整體發展保持平穩。
5年前 - 游戲知識產權丨侵權糾紛頻發 需要進行組合式保護
?由于創造的特性和價值,知識產權糾紛往往比較頻發且復雜,追責時間和追責力度都是權利人比較頭疼的事情。尤其近幾年游戲行業爆發,游戲軟件抄襲、借鑒和侵權現象非常普遍,游戲知識產權備受行業關注。原創游戲開發者都應當積極保護和維護自己的合法權益,同時,防范和避免出現侵權行為。
5年前 - 工業知識產權概念,它具有專用性、地域性和期限性
知識產權、工業知識產權、專利、商標、著作權,相信即便到今天也有很多人并不能了解以上所有的概念、關系、區別等。今天,小萬將主要為大家講解工業知識產權的內容,其它內容都可在萬商云集平臺上查看了解。
5年前 - 技術知識產權:一般指技術專利,是企業最需要保護的資產
?技術知識產權可以理解為法律賦予能夠帶來經濟效益的科學知識的專有權利,一般是指技術專利。技術創新是當前社會發展的推動力,這種智力創造的過程和成果需要知識產權制度的保護,而技術知識產權就是得到知識產權法保護后的技術成果。
5年前 - 知識產權和著作權、專權利、商標權的關系及區別
隨著社會發展,大家對知識產權的內容開始越來越了解。但由于知識產權是個大概念,里面涵蓋的內容眾多,許多人都會將知識產權和著作權、專利權、商標權混淆、不了解它們之間的關系和區別。
5年前 - 【國家知識產權優勢企業】兩個必備條件和相應考核要點
國家知識產權優勢企業是區域內具有一定影響力的骨干企業,獲得稱號的企業能夠獲得政府扶持和資金補助,同時,獲得了社會知名度與認可度,讓企業在市場競爭中更具優勢。
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